Comparatif marrant entre le dernier blockbuster trollé d'Ubi et le vénérable GTA4. Il y a pas à dire malgré l'aspect un peu old de GTA il y a beaucoup plus de réalisme et de détail dans le jeu.
50M sur Android, et sur IOS une copie en moins bon (son nul et menu moins complet) est en deuxième place toute application comprise de l'Apple Store... J'y comprends plus rien, la pub et la dépense dans du dl auto je vois rien d'autre.
Un très bon mini-jeu de gestion, le but étant de réguler les stations de métro, sachant que le nombres d'usagers et de stations augmentent rapidement.
Jeu dur mais addictif (un peu dans la veine du 2048).
Un jeu prometteur qui reste encore à venir (milieu 2014), une bonne idée de gameplay, tu joue le héros, et plusieurs amis viennent tout faire pour te gêner en prenant possession des monstres ou des pièges. Jusqu'à ce que tu meurt et les rôles tournes.
Il existe aussi un mode coopération à deux contre l'ia.
Étrange opposé, entre de sublime illustration qui donne l'eau à la bouche ( http://www.awesome-robo.com/2014/03/the-art-of-gabriel-verdon.html ) et un trailer qui peine à convaincre, ou les fautes de gouts sont répandus.
Le décors parfois qui a aucun détail (comme la colonne grec), les couleurs fluo des champignons, etc.
Un jeu français qui a une bonne gueule, encore un minecraft-like, mais pour une fois ça me gène moins que d'habitude.
Je savais pas d'ailleurs qu'il était si dur de faire un projet Kickstart en France
"Ça n'a rien de facile, il faut en vouloir ! Il faut créer une filiale aux Etats-Unis, ouvrir un compte en banque là-bas… ce n'est pas très compliqué en soi mais ça prend du temps. Et l'argent récolté n'est pas en France, donc il faut effectuer des transferts de grosses sommes, adapter sa campagne au dollar…"
Un article très intéressant sur comment faire un jeu en Canvas fonctionnant sous smartphone. Pour avoir testé le mini-jeu il tourne relativement bien.
Le tout utilise CreateJs, et diverses techniques.
En résumé du peu que j'ai commencé à lire, il affiche dans le canvas uniquement ce qui est affichable, dès que ça sort c'est supprimé. Ainsi il dessine moins et augmente les perf'.