Woah, la démo du loup est impressionnante surtout qu'il propose le projet Unity de la démo.
Le résultat est clairement sexy, vivement que ça soit intégré dans les nouveaux jeux.
Intéressant concept de "pureté" du code, ou une fonction devrait avoir le moins d'appel extérieur et réagir toujours de la même manière par rapport à ces valeurs d'entrées.
Woah sacré attaque pour du phishing un serveur pirate qui usurpe le dns d'un serveur, et ce fait passer pour lui. Heureusement le HTTPS et les régulateurs on réussit à limiter la casse.
Toujours super intéressant ces articles qui cherche à reproduire ou créer quelque chose. Dans ce cas la il explique étape par étape comment a été créé le shader dans Super Mario, avec des exemples webgl.
Interview d'un gars de chez Oui.sncf qui nous parle de Chaos Engineering, et de comment mettre en place des tests en production pour vérifier que tous les systèmes sont résilients et efficace en cas de panne.